Programowanie strukturalne i obiektowe Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk z płytą CD

Majczak Adam

Programowanie strukturalne i obiektowe Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk z płytą CDLiczba stron: 392
Wymiary: 16.8 x 23.8 cm
Wydawnictwo: Helion
Oprawa: miękka
ISBN: 9788324623891
Poleć znajomym: GaduGaduFacebookGrono.netTwitterŚledzik (nk)Wykop

Opis książki

Podręcznik przeznaczony do kształcenia w zawodach do nauczania przedmiotu programowanie strukturalne i obiektowe. To doskonały, charakteryzujący się wysoką jakością i kompletny zestaw edukacyjny, przygotowany przez dysponującego ogromnym doświadczeniem lidera na rynku książek informatycznych - wydawnictwo Helion.



Spis treści

Wstęp (11)
Część I PASCAL - wprowadzenie do programowania strukturalnego
Rozdział 1. Wybór i instalacja kompilatora języka Pascal (15)

  • 1.1. Współczesne wersje kompilatorów Pascala (16)
  • 1.2. Jak zainstalować i uruchomić kompilator Turbo Pascal? (17)
Rozdział 2. Pojęcie algorytmu (19)
  • 2.1. Sposoby reprezentacji algorytmów (21)
    • 2.1.1. Opis słowny (21)
    • 2.1.2. Lista kroków (21)
    • 2.1.3. Pseudokod (22)
    • 2.1.4. Schemat blokowy (22)
Rozdział 3. Środowisko IDE Turbo Pascala (24)
  • 3.1. Instrukcje i elementy języka (27)
  • 3.2. Jeśli zdarzy się błąd (29)
Rozdział 4. Ważne polecenia i ważne słowa kluczowe (31)
  • 4.1. Kompilacja do pamięci RAM i do pliku EXE (31)
  • 4.2. Słowa kluczowe Pascala (34)
Rozdział 5. Iteracja i instrukcje warunkowe (36)
  • 5.1. Tekst i tło na ekranie (36)
  • 5.2. Iteracja (38)
  • 5.3. Jak komputery dokonują wyboru? (43)
  • 5.4. Operatory relacji (47)
Rozdział 6. Tryb graficzny w Pascalu (49)
  • 6.1. Inicjowanie trybu graficznego (50)
  • 6.2. Procedury graficzne Line() i Circle() (53)
  • 6.3. Biblioteka graficzna Turbo Pascala: GRAPH.TPU (55)
Rozdział 7. Wypełnianie wnętrza obszarów ekranu (65)
  • 7.1. Stałe i procedury graficzne (65)
  • 7.2. Ustawienie grubości i stylu linii (69)
Rozdział 8. Okna i liczby pseudolosowe (71)
  • 8.1. Okno graficzne ViewPort (71)
  • 8.2. Generowanie i stosowanie liczb pseudolosowych (73)
Rozdział 9. Tekst i czcionki w trybie graficznym (77)
  • 9.1. Czcionki w trybie graficznym (77)
  • 9.2. Inkrementacja i dekrementacja, specyfika If-Then-Else w Pascalu (80)
Rozdział 10. Zmienne (82)
  • 10.1. Co to jest zmienna? (82)
  • 10.2. Przypisywanie zmiennym wartości, czyli inicjowanie zmiennych (83)
  • 10.3. Ile miejsca trzeba zarezerwować w pamięci dla zmiennej? (85)
  • 10.4. Zmienne łańcuchowe (86)
  • 10.5. Deklarowanie i inicjowanie zmiennych (87)
  • 10.6. Proste typy zmiennych (88)
Rozdział 11. Praca w trybie tekstowym (91)
  • 11.1. Tabela kodów ASCII (92)
Rozdział 12. Znaki semigraficzne i okna w trybie tekstowym (95)
  • 12.1. Rysowanie ramek (95)
  • 12.2. Podział ekranu na okna w trybie tekstowym (101)
Rozdział 13. Obsługa klawiszy specjalnych (104)
  • 13.1. O klawiszach specjalnych (104)
  • 13.2. Instrukcje While i Case (110)
Rozdział 14. Macierze jednowymiarowe i wielowymiarowe (114)
  • 14.1. Tablica jednowymiarowa - wektor (114)
  • 14.2. Określanie precyzji wydruku danych numerycznych (118)
  • 14.3. Tablice dwuwymiarowe i wielowymiarowe (120)
Rozdział 15. Programowanie strukturalne - wprowadzenie (125)
  • 15.1. Metodyka Top-Down Design (126)
  • 15.2. Budowanie programu metodą Top-Down (128)
Rozdział 16. Programowanie strukturalne - funkcje (132)
  • 16.1. Procedura może pobierać argument(y) (132)
  • 16.2. Konstruujemy własne funkcje (134)
Rozdział 17. Rekordy - strukturalne typy danych i zaawansowane funkcje (138)
  • 17.1. Rekordy, czyli struktury danych (138)
  • 17.2. Zastosowanie funkcji - rozwiązywanie równań kwadratowych (140)
  • 17.3. Jak narysować wykres funkcji? (142)
  • 17.4. Zagnieżdżanie funkcji (144)
  • 17.5. Rekurencja, funkcje rekursywne (145)
Rozdział 18. Programowanie strukturalne - Bottom-Up Design (147)
  • 18.1. Metodologia Bottom-Up (147)
  • 18.2. Zamiana liczb dziesiętnych na dwójkowe (149)
  • 18.3. Przez wartość czy przez referencję? (152)
Rozdział 19. Pomiar czasu rzeczywistego (155)
  • 19.1. Czas rzeczywisty na ekranie (155)
  • 19.2. Kłopoty z datami (156)
Część II Programowanie strukturalne w C i C++
Rozdział 20. Języki C i C++ - wprowadzenie (161)
  • 20.1. C i C++ a standard ANSI (161)
  • 20.2. Wykorzystanie przykładów z systemu pomocy (162)
  • 20.3. Jak rozpocząć pracę z C++? (163)
Rozdział 21. Korygowanie błędów (169)
  • 21.1. Podobieństwa kompilatorów C++ i Turbo Pascala (169)
  • 21.2. Pisanie i uruchamianie programów (172)
  • 21.3. Podstawowe elementy programów w C (172)
    • 21.3.1. Stałe i zmienne w C i C++ (173)
    • 21.3.2. Wyrażenia i instrukcje C (173)
    • 21.3.3. Operatory arytmetyczne (174)
    • 21.3.4. Identyfikatory (174)
    • 21.3.5. Instrukcje (175)
    • 21.3.6. Bloki instrukcji, czyli instrukcje złożone (175)
  • 21.4. Konstrukcja funkcji w języku C (176)
    • 21.4.1. Jak określa się typ funkcji? (176)
    • 21.4.2. Argumenty przekazywane do funkcji (177)
    • 21.4.3. Ciało funkcji, czyli kod podprogramu (177)
Rozdział 22. Słowa kluczowe i typy danych C (180)
  • 22.1. Typ danych char (181)
    • 22.1.1. Zmienne i stałe znakowe (182)
    • 22.1.2. Znaki specjalne - kody sterujące (183)
    • 22.1.3. Stałe łańcuchy znaków w C i C++ (184)
    • 22.1.4. Numeryczne typy danych (185)
  • 22.2. Opcje i parametry (185)
Rozdział 23. Trzy ważne słowa w C (188)
Rozdział 24. Instrukcje sterujące i instrukcje iteracji (196)
  • 24.1. Słowo kluczowe if (196)
  • 24.2. Instrukcja warunkowa if-else (199)
  • 24.3. Zagnieżdżone instrukcje warunkowe if-else-if (200)
  • 24.4. Instrukcja switch-case (201)
  • 24.5. Instrukcje break, continue (203)
    • 24.5.1. Przerwanie nieskończonej pętli dzięki instrukcji break (205)
    • 24.5.2. Instrukcja continue (206)
  • 24.6. Pętle programowe typu for - dokładniej (207)
    • 24.6.1. Pętla for - szczegóły techniczne (207)
    • 24.6.2. Instrukcja pusta . (208)
    • 24.6.3. Dodajemy wyrażenia do nagłówka pętli for (209)
  • 24.7. Instrukcja pętli while (210)
  • 24.8. Pętla do-while (212)
Rozdział 25. Operatory i sposoby wymiany danych (217)
  • 25.1. Operatory języka C (217)
  • 25.2. Podstawowe typy danych w C (220)
  • 25.3. Preinkrementacja i postinkrementacja (222)
  • 25.4. Różne sposoby użycia funkcji bibliotecznej printf() (224)
  • 25.5. Wykorzystanie ograniczonej precyzji i pułapki formatowania (227)
Rozdział 26. O obsłudze wejścia/wyjścia w C (231)
  • 26.1. Różne sposoby stosowania funkcji scanf() (231)
  • 26.2. Rodzaje zmiennych, tablice znaków i konwersje typu (232)
  • 26.3. Konwersje typów danych (234)
  • 26.4. Jak jedno wyrażenie arytmetyczne może dać trzy różne wyniki? (236)
Rozdział 27. Wskaźniki w C (238)
  • 27.1. Pojęcie wskaźnika (238)
  • 27.2. Wskaźniki i tablice (242)
  • 27.3. Tablice wielowymiarowe i arytmetyka wskaźników (243)
  • 27.4. Wskaźniki do tablic wielowymiarowych - przykład praktyczny (246)
Rozdział 28. Znaki, teksty i wewnętrzny format danych (249)
  • 28.1. Zmienne znakowe i tekstowe w praktyce programowania (249)
  • 28.2. Konwersja liczb dziesiętnych na postać binarną w C (253)
  • 28.3. Liczby zmiennoprzecinkowe typu float (257)
Rozdział 29. Struktury, unie i więcej o funkcjach (259)
  • 29.1. Struktury danych w C (259)
  • 29.2. Wskaźniki i struktury w C/C++ (263)
  • 29.3. Pola bitowe (265)
  • 29.4. Unie, czyli zmienne wariantowe (266)
  • 29.5. Kategorie i dostępność danych (268)
    • 29.5.1. Zmienne statyczne - static (269)
    • 29.5.2. Zmienne automatyczne - auto (269)
    • 29.5.3. Zmienne rejestrowe - register (270)
    • 29.5.4. Zmienne zewnętrzne - extern (270)
    • 29.5.5. Operator widoczności :: (270)
Rozdział 30. Jak ważne są funkcje (272)
  • 30.1. Funkcje bezparametrowe (272)
  • 30.2. Dane zwracane przez funkcje (276)
  • 30.3. Wskaźniki do funkcji (277)
  • 30.4. Funkcja specjalna main() (279)
Rozdział 31. Przekazywanie argumentów, preprocesor i makroinstrukcje (284)
  • 31.1. Przekazywanie argumentów do funkcji (284)
  • 31.2. Jak działa preprocesor C? (286)
  • 31.3. Makroinstrukcje (288)
    • 31.3.1. Dyrektywy #define oraz #undef (289)
    • 31.3.2. Dyrektywy kompilacji warunkowej (291)
    • 31.3.3. Łączenie łańcuchów przez preprocesor - operator ## (293)
    • 31.3.4. Niektóre szczególne dyrektywy preprocesora C++ (294)
    • 31.3.5. Predefiniowane makropolecenia w diagnostyce i uruchamianiu (294)
Rozdział 32. Funkcje, klawisze sterujące, buforowanie, typ porządkowy (297)
  • 32.1. Funkcje o zmiennej liczbie argumentów (297)
  • 32.2. Typ porządkowy enum (299)
  • 32.3. Funkcje rekurencyjne w C (299)
  • 32.4. Problem sortowania w C (300)
    • 32.4.1. Co i jak wskazuje wskaźnik typu void? (300)
    • 32.4.2. Co zwraca operator sizeof? (302)
    • 32.4.3. Jak porównywać z sobą dane różnych typów? (305)
  • 32.5. Sortowanie liczb za pomocą funkcji qsort() (306)
  • 32.6. Sortowanie łańcuchów tekstowych (307)
  • 32.7. Rozpoznawanie klawiszy sterujących w C (309)
  • 32.8. Akumulowanie danych w buforze (312)
Część III Programowanie obiektowe w C++
Rozdział 33. Jak struktury C stały się obiektami C++ (317)
  • 33.1. Strumienie cin i cout w C++ (317)
    • 33.1.1. Teksty, liczby, nowy wiersz (318)
    • 33.1.2. Wczytywanie danych - cin (319)
    • 33.1.3. Konwersja na postać binarną za pomocą unii (320)
  • 33.2. Prosta struktura Data (321)
  • 33.3. Struktura danych + funkcje = obiekt (323)
  • 33.4. Prosty obiekt - licznik (331)
Rozdział 34. Konstruktory i destruktory (338)
  • 34.1. Konstruktor i jego argumenty (338)
  • 34.2. Destruktor i jego zastosowanie - stos (343)
Rozdział 35. O dziedziczeniu (351)
  • 35.1. Na czym polega dziedziczenie? (351)
  • 35.2. Dziedziczenie złożone (356)
Rozdział 36. Metodologia programowania obiektowego (360)
  • 36.1. Przeciążanie funkcji (360)
  • 36.2. Funkcje wplecione (361)
  • 36.3. Przeciążanie konstruktorów (362)
  • 36.4. Dostęp do danych za pomocą funkcji kategorii friend (364)
  • 36.5. Operatory new i delete (370)
  • 36.6. Tworzenie dynamicznych tablic o zmiennej wielkości (371)
Bibliografia (375 )
Skorowidz (376)